Programas utilizados para suprir deficiências dos sistemas operacionais. Pode-se incluir nos utilitários programas para: compactação de dados, aumento de desempenho de máquinas, overclock, limpeza de discos rígidos, acesso à internet, partilha de conexões, etc.
Definição de utilitários
Antivirus-Os antivírus são programas de computador concebidos para prevenir, detectar e eliminar vírus de computador.
Ex: AVG,McAfee
Gestor de disco- É um utilitário do sistema para a gestão de discos rígidos e dos volumes ou partições neles contidos.
Ex: Seagate,Western Digital
Compressor/ descompressor de dados- É um software compactador e descompactador de dados com licença shareware programado por Alexander Roshal. Pode comprimir descomprimir arquivos nos formatos RAR, ZIP e muitos outros. Pode também criar novos arquivos nos formatos RAR e ZIP.
Ex: Winrar,Winzip
Browsers- É um programa de computador que habilita os utilizadores a interagirem com documentos virtuais da Internet, também conhecidos como páginas da web, que podem ser escritas em linguagens como HTML, ASP, PHP, com ou sem folhas de estilos em linguagens como o CSS e que estão hospedadas num servidor Web.
Ex: Internet Explorer, Mozilla Firefox
Gestor de mail- Permite escrever, enviar e receber mensagens através de sistemas electrónicos neste caso pela internet.
Ex: Outlook
Fonte:Wikipedia
Batistamario.wikispaces
Featured Posts
segunda-feira, 14 de maio de 2012
quarta-feira, 21 de março de 2012
Redes
Uma rede de computadores consiste em 2 ou mais computadores e outros dispositivos interligados entre si de modo a poderem compartilhar recursos físicos e lógicos, estes podem ser do tipo: dados, impressoras, mensagens (e-mails),entre outros.
A Internet é um amplo sistema de comunicação que conecta muitas redes de computadores. Existem várias formas e recursos de vários equipamentos que podem ser interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de segurança.
Os meios de comunicação podem ser: linhas telefónicas, cabo ou satélite ou comunicação sem fios.
O objectivo das redes de computadores é permitir a troca de dados entre computadores e a partilha de recursos de hardware e software
Lan-É uma rede de computador utilizada na interconexão de computador equipamentos processadores com a finalidade de troca de dados. Um conceito mais definido seria: é um conjunto de hardware e software que permite a computadores individuais estabelecerem comunicação entre si, trocando e compartilhando informações e recursos. Tais redes são denominadas locais por cobrirem apenas uma área limitada (10 Km no máximo, quando passam a ser denominadas MANs), visto que, fisicamente, quanto maior a distância de um nó da rede ao outro, maior a taxa de erros que ocorrerão devido à degradação do sinal.
As LANs são utilizadas para conectar estações, servidores, periféricos e outros dispositivos que possuam capacidade de processamento em uma casa, escritório, escola e edifícios próximos.
Man-Os MAN (Metropolitan Area Network, redes metropolitanas) interligam vários LAN geograficamente próximos (no máximo, a algumas dezenas de quilómetros) com débitos importantes. Assim, um MAN permite a dois nós distantes comunicar como se fizessem parte de uma mesma rede local.
Um MAN é formado por comutadores ou switchs interligados por relações de elevado débito (em geral, em fibra óptica, e os desevolvimentos mais recentes para acesso a internet de alta velocidade sem fio, resultaram em outra MAN).
Wan-É uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com freqüência um país ou continente. Difere, assim, das Rede pessoal (PAN), das Rede de área local (LAN) e da Rede de área metropolitana (MAN).
As WAN tornaram-se necessárias devido ao crescimento das empresas, onde as LAN não eram mais suficientes para atender a demanda de informações, pois era necessária uma forma de passar informação de uma empresa para outra de forma rápida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta área geográfica, permitindo comunicação de longa distância.
Estrela- A topologia em estrela é caracterizada por um determinado número de nós, conectados em uma controladora especializada em comunicações.
Como esta estação tem a responsabilidade de controlar os enlaces, esta deve possuir elevado grau de inteligência, uma vez que todo o controle de fluxo de mensagens através da rede deve ser por ela efetuado. A arquitetura SNA da IBM explora este tipo de topologia, pois ela foi concebida em camadas de forma hierárquica, atribuindo responsabilidades a cada um desses componentes.
As controladoras mais evoluídas operam de forma a tornar a rede o menos vulnerável possível - em geral estas possuem duplicidade dos componentes mais críticos - , pois sua interrupção causar a paralização de toda a rede. Já as paralizações em nãs adjacentes às controladoras poderão ser facilmente identificadas, e inclusive procedimentos de recuperação podem ser ativados automaticamente.
Anel-Os dispositivos são conectados em série, formando um circuito fechado (anel).Os dados são transmitidos unidirecionalmente de nó em nó até atingir o seu destino.Uma mensagem enviada por uma estação passa por outras estações, através das retransmissões, até ser retirada pela estação destino ou pela estação fonte.Os sinais sofrem menos distorção e atenuação no enlace entre as estações, pois há um repetidor em cada estação. Há um atraso de um ou mais bits em cada estação para processamento de dados. Há uma queda na confiabilidade para um grande número de estações. A cada estação inserida, há um aumento de retardo na rede.
A Internet é um amplo sistema de comunicação que conecta muitas redes de computadores. Existem várias formas e recursos de vários equipamentos que podem ser interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de segurança.
Os meios de comunicação podem ser: linhas telefónicas, cabo ou satélite ou comunicação sem fios.
O objectivo das redes de computadores é permitir a troca de dados entre computadores e a partilha de recursos de hardware e software
Tipos de rede
Lan-É uma rede de computador utilizada na interconexão de computador equipamentos processadores com a finalidade de troca de dados. Um conceito mais definido seria: é um conjunto de hardware e software que permite a computadores individuais estabelecerem comunicação entre si, trocando e compartilhando informações e recursos. Tais redes são denominadas locais por cobrirem apenas uma área limitada (10 Km no máximo, quando passam a ser denominadas MANs), visto que, fisicamente, quanto maior a distância de um nó da rede ao outro, maior a taxa de erros que ocorrerão devido à degradação do sinal.
As LANs são utilizadas para conectar estações, servidores, periféricos e outros dispositivos que possuam capacidade de processamento em uma casa, escritório, escola e edifícios próximos.
Man-Os MAN (Metropolitan Area Network, redes metropolitanas) interligam vários LAN geograficamente próximos (no máximo, a algumas dezenas de quilómetros) com débitos importantes. Assim, um MAN permite a dois nós distantes comunicar como se fizessem parte de uma mesma rede local.
Um MAN é formado por comutadores ou switchs interligados por relações de elevado débito (em geral, em fibra óptica, e os desevolvimentos mais recentes para acesso a internet de alta velocidade sem fio, resultaram em outra MAN).
Wan-É uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com freqüência um país ou continente. Difere, assim, das Rede pessoal (PAN), das Rede de área local (LAN) e da Rede de área metropolitana (MAN).
As WAN tornaram-se necessárias devido ao crescimento das empresas, onde as LAN não eram mais suficientes para atender a demanda de informações, pois era necessária uma forma de passar informação de uma empresa para outra de forma rápida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta área geográfica, permitindo comunicação de longa distância.
Topologias de rede
Estrela- A topologia em estrela é caracterizada por um determinado número de nós, conectados em uma controladora especializada em comunicações.
Como esta estação tem a responsabilidade de controlar os enlaces, esta deve possuir elevado grau de inteligência, uma vez que todo o controle de fluxo de mensagens através da rede deve ser por ela efetuado. A arquitetura SNA da IBM explora este tipo de topologia, pois ela foi concebida em camadas de forma hierárquica, atribuindo responsabilidades a cada um desses componentes.
As controladoras mais evoluídas operam de forma a tornar a rede o menos vulnerável possível - em geral estas possuem duplicidade dos componentes mais críticos - , pois sua interrupção causar a paralização de toda a rede. Já as paralizações em nãs adjacentes às controladoras poderão ser facilmente identificadas, e inclusive procedimentos de recuperação podem ser ativados automaticamente.
Anel-Os dispositivos são conectados em série, formando um circuito fechado (anel).Os dados são transmitidos unidirecionalmente de nó em nó até atingir o seu destino.Uma mensagem enviada por uma estação passa por outras estações, através das retransmissões, até ser retirada pela estação destino ou pela estação fonte.Os sinais sofrem menos distorção e atenuação no enlace entre as estações, pois há um repetidor em cada estação. Há um atraso de um ou mais bits em cada estação para processamento de dados. Há uma queda na confiabilidade para um grande número de estações. A cada estação inserida, há um aumento de retardo na rede.
Fonte: Wikipedia
penta2.ufrgs.br
terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
Um cilindro é conjunto de dados situados numa mesma pista sobre pratos diferentes, porque isto forma no espaço “ um cilindro” de dados.
Um sector é uma subdivisão de uma trilha num disco magnético.
Pratos- são discos onde os dados são armazenados. Os disco são feitos, geralmente, de alumínio recoberto por um material magnético e por uma camada de material protector.
Pista- Os dados são armazenados em círculos concêntricos ao prato chamados pistas.
Fonte: Wikipedia
infowester
infowester
terça-feira, 17 de janeiro de 2012
Memória RAM vs Memória ROM
DDR SDRAM - É um tipo de circuito integrado de memória utilizado em computadores, derivada das muito conhecidas SDRAM e combinada com a técnica DDR, que consiste em transferir dois dados por pulso de clock, obtendo assim, teoricamente, o dobro de desempenho em relação a técnica tradicional de transferência de dados quando operando sob a mesma freqüência de clock.
A DDR2 SDRAM - É uma evolução ao antigo padrão DDR SDRAM, conforme homologação da JEDEC. A nova tecnologia veio com a promessa de aumentar o desempenho, diminuir o consumo eléctrico e o aquecimento, aumentar a densidade e minimizar a interferência eletromagnética (ruído). São esperados módulos de até 4GB de memória.
DDR3 SDRAM - É uma interface de memória de acesso randomizado – RAM (Random Acess Memory) – usada para o grande armazenamento de dados utilizados em computadores ou outros dispositivos eletrônicos. É uma das várias implementações de RAM síncrona e dinâmica (SDRAM, Syncronous Dynamic RAM), ou seja, trabalha sincronizada com os ciclos de clock da placa-mãe, sem tempo de espera.
A DDR2 SDRAM - É uma evolução ao antigo padrão DDR SDRAM, conforme homologação da JEDEC. A nova tecnologia veio com a promessa de aumentar o desempenho, diminuir o consumo eléctrico e o aquecimento, aumentar a densidade e minimizar a interferência eletromagnética (ruído). São esperados módulos de até 4GB de memória.
DDR3 SDRAM - É uma interface de memória de acesso randomizado – RAM (Random Acess Memory) – usada para o grande armazenamento de dados utilizados em computadores ou outros dispositivos eletrônicos. É uma das várias implementações de RAM síncrona e dinâmica (SDRAM, Syncronous Dynamic RAM), ou seja, trabalha sincronizada com os ciclos de clock da placa-mãe, sem tempo de espera.
PROM - É um dos primeiros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados.
EPROM - As memórias EPROM têm como principal característica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso é feito com o auxílio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso é que uma nova gravação pode ser feita;
EEPROM - Este tipo de memória ROM também permite a regravação de dados, no entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, os processos para apagar e gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra;
Prom
EPROM
EEPROM
sexta-feira, 18 de novembro de 2011
Microprocessador
O processador (CPU (Central Processing Unit), ou seja Unidade Central de Processamento) é o cérebro do computador. Com ele, pode manipular as informações digitais, quer dizer, informações codificadas sob forma binária e executar instruções armazenadas na memória.
O primeiro microprocessador (Intel 4004) foi inventado em 1971. Tratava-se de uma unidade de cálculo de 4 bits, ritmado à 108 kHz. Desde então, o poder dos microprocessadores cresce consideravelmente.
Funcionamento
O processador é um circuito electrónico cadenciado por um relógio interno, graças a um cristal de quartz que, submetido a uma corrente eléctrica, emite impulsos, chamados de " top ". A frequência do relógio (também chamada de ciclo, correspondente ao número de impulsos por segundo, expresso em Hertz (Hz). Assim, um computador de 200 MHz tem um relógio que envia 200 000 000 batimentos por segundo. A frequência do relógio é, normalmente, um múltiplo da frequência do sistema (FSB<Ital />, <ital>Front-Side Bus), ou seja, um múltiplo da frequência da placa-mãe.
A cada impulso do relógio o processador executa uma acção, correspondente à uma instrução, ou parte dela. O indicador chamado CPI (Ciclos Por Instrução) indica o número médio de ciclos do relógio, necessário à execução de uma instrução em um microprocessador. Assim sendo, a potência do processador pode ser caracterizada pelo número de instruções tratadas, por segundo. A unidade utilizada é o MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo) correspondente à frequência do processador que divide o CPI.
Instrução
Uma instrução é a operação elementar que o processador pode efectuar. As instruções são armazenadas na memória principal, para serem tratadas pelo processador. Uma instrução é composta de dois campos:
O código operacional, representando a acção que o processador deve efectuar;
O código operando, definindo os parâmetros da acção. O código operando depende da operação. Pode tratar-se de um dado ou de um endereço da memória.
Código operacional Campo operando
O número de bytes de uma instrução varia conforme o tipo de dado (a ordem da grandeza é de 1 à 4 bytes).
As instruções podem ser divididas em categorias cujas principais são:
Acesso à memória : acessos à memória ou transferências de dados entre registros.
Operações aritméticas: operações tais como: adições, subtracções, divisões ou multiplicações.
Operações lógicas: operações E, OU, NÃO, NÃO exclusivo, etc.
Controle: controle de sequência, conexões condicionais, etc.
Registros
Quando o processador executa as instruções, os dados são armazenados, temporariamente, nas pequenas memórias rápidas de 8, 16, 32 ou 64 bits que chamamos registros. Conforme o tipo do processador, o número global de registros pode variar entre uma dezena e várias centenas.
Os principais registros são:
o registrador de dados ou acumulador (ACC), armazenando os resultados das operações aritméticas e lógicas;
o registrador de status (PSW, Processor Status Word), armazenando os indicadores sobre o estado do sistema (retenção, excesso, etc.);
o registrador de instrução (RI), com a instrução de processamento em curso;
o contador de programa (CO ou PC para Program Counter), com o endereço da próxima instrução a ser processada;
o registro reserva, que armazena, temporariamente, um dado vindo da memória.
Cache
O Cache (também chamado de anti-memória ou memória reserva) é uma memória rápida que diminui o tempo de espera das informações armazenadas na memória viva. Na verdade, a memória central do computador é mais lenta que o processador. No entanto, existem memórias muito mais rápidas, mas muito mais caras. A solução é incluir este tipo de memória rápida perto do processador e de armazenar, temporariamente, os dados fundamentais que devem ser processados pelo processador. Os computadores mais recentes têm vários níveis de cache:
O cache de primeiro nível (chamado L1 Cache, para Level 1 Cache) é integrado directamente no processador. Ele se subdivide em duas partes:
O primeiro é o cache de instruções, que contém instruções vindas da RAM (memória viva) decodificadas durante a passagem pelas pipelines.
O segundo é o cache de dados, que contém os dados vindos da memória viva e os dados recentemente utilizados durante as operações do processador.
Os caches de primeiro nível são muito rápidos de acesso. O tempo de acesso tende a se aproximar daquele dos registros internos dos processadores.
O cache de segundo nível (chamado L2 Cache, para Level 2 Cache) está localizado na caixa com o processador (no chip). O cache de segundo nível se interpõe entre o processador, com o seu cache interno e a memória viva (RAM). Tem um acesso mais rápido do que a RAM, mas mais lento que o cache de primeiro nível.
O cache de terceiro nível (chamado L3 Cache, para Level 3 Cache) se situa no nível da placa-mãe.
Todos estes níveis de cache reduzem o tempo de latência das diversas memórias, durante o processamento e a transferência das informações. Enquanto o processador funciona, o controlador do cache de primeiro nível pode ser conectado com o de segundo nível para transferir informações, sem bloquear o processador. Da mesma forma, o cache de segundo nível se conecta com a RAM (cache de terceiro nível), para transferir informações, sem bloquear o funcionamento normal do processador.
Sinais de controle
Os sinais de controle são sinais eléctricos que orquestram as diversas unidades do processador, que participam à execução de uma instrução. Os sinais de controle são distribuídos graças a um elemento chamado sequenciador. O sinal Read / Write, em português leitura/escrita, diz para a memória que o processador quer ler ou escrever uma informação.
Unidades de funcionamento
O processador é constituído de um conjunto de unidades de funcionamento ligado entre si. A arquitectura de um microprocessador é extremamente variável de uma para outra, mas os principais elementos de um microprocessador são os seguintes:
Uma unidade de instrução (ou unidade de comando, em inglês control unit) que lê e decodifica os dados entrando para depois enviá-los à unidade de execução. A unidade de instrução é constituída, principalmente, dos seguintes elementos:
sequenciador (ou bloco lógico de comando) carregado de sincronizar a execução das instruções ao ritmo de um relógio. Ele é responsável pelo envio dos sinais de comando;
contador de programa com o endereço da instrução em curso;
registro de instrução com a instrução seguinte.
Uma unidade de execução (ou unidade de processamento), que executa as tarefas dadas pela unidade de instrução. A unidade de execução é composta, principalmente, dos seguintes elementos:
A unidade aritmética e lógica (chamada de UAL ou, em inglês ALU para Arithmetical and Logical Unit). A UAL assegura as funções básicas de aritmética e de operações lógicas (E, OU, OU exclusivo, etc.);
A unidade de ponto flutuante (chamado FPU, para Floating Point Unit), que realiza os cálculos complexos, não inteiros, que não podem realizar a unidade aritmética e lógica.
O registrador de status ;
O registrador de dados ou acumulador.
Uma unidade de gerência dos bus (ou unidade de entradas e saídas), que administra o fluxo de informações entrando e saindo, na interface com a memória viva do sistema;
A imagem abaixo mostra uma representação simplificada dos componentes do microprocessador (a organização física dos componentes não corresponde à realidade):
Arquitetura CISC
A arquitetura CISC (Complex Instruction Set Computer, seja « computador com conjunto complexo de instruções ») consiste em conectar no microprocessador de instruções complexas, difíceis de criar a partir das instruções básicas.
A arquitectura CISC é usada, em particular, pelos microprocessadores do tipo 80x86. Este tipo de arquitectura é cara, devido aos recursos avançados impressos no silício.
As instruções são de tamanhos variáveis e podem, às vezes, exigir mais do que um ciclo de relógio. Ora, um processador baseado na arquitectura CISC só pode processar uma instrução de cada vez, resultando em um tempo de execução consequente.
Arquitetura RISC
Um microprocessador que utiliza a tecnologia RISC (Reduced Instruction Set Computer, ou seja « computador com conjunto de instruções reduzido ») não tem funções avançadas com cabos.
Os programas devem ser traduzidos em instruções simples, resultando em um desenvolvimento mais difícil e/ou um compilador mais poderoso. Esse tipo de arquitectura tem um baixo custo de fabricação em relação aos processadores CISC. Além disso, as instruções, simples por natureza, são executadas em apenas um ciclo de relógio, o que torna a execução dos programas mais rápida do que com os processadores baseados em uma arquitectura CISC. Finalmente, estes processadores são capazes de processar, simultânea e paralelamente, várias instruções.
Paralelismo
O paralelismo consiste em executar simultaneamente, em vários processadores, as instruções relativas ao mesmo programa. Isso se traduz pelo corte de um programa em vários processos processados em paralelo, para diminuir o tempo de execução.
Tal tecnologia, porém, exige a sincronização e a comunicação entre os diferentes processos, como o corte de tarefas em uma empresa: o trabalho é dividido em pequenos processos distintos, processados por serviços diferentes. O funcionamento de tal empresa pode ser perturbado pelo mal funcionamento d a comunicação entre os serviços.
Pipeline
Pipeline (ou pipelining) é uma tecnologia que visa uma maior velocidade de execução das instruções, paralelizando as etapas.
Para entender o mecanismo do pipeline, é preciso, em primeiro lugar, entender as fases de execução de uma instrução. As fases de execução de uma instrução para um processador que contém um pipeline "tradicional" de 5 andares são os seguintes:
LI : (Leitura da Instrução (em inglês FETCH instruction) a partir do cache ;
DI : Decodificação da Instrução (DECODE instruction) e busca das operações (Registro ou valores imediatos);
EX : Execução da Instrução (EXECUTE instruction) (se for « ADD », somamos, se for SUB, subtraímos, etc.);
MEM : Acesso à memória (MEMORY access), gravação na memória, se necessário ou carregamento a partir da memória;
ER : Gravação (Write instruction) do valor calculado nos registros.
As instruções são organizadas em uma fila de espera na memória e são carregadas uma após a outra.
Graças ao pipeline, o processamento das instruções precisa das cinco etapas anteriores. Na medida em que a ordem dessas etapas é invariável (LI, DI, EX, MEM e ER), é possível criar no processador certo número de circuitos específicos para cada uma dessas fases.
O objetivo do pipeline é ser capaz de executar cada etapa, em paralelo com as etapas anteriores e posteriores, ou seja, poder ler uma instrução (LI), enquanto a anterior estiver em curso de decodificação (DI), que a anterior a esta estiver em curso de execução (EX), que a anterior à anterior acesse à memória (MEM) e, finalmente, que a primeira da série esteja em cursos de gravação nos registros (ER).
Em geral, devemos prever de 1 a 2 ciclos de relógio (raramente mais do que isso) para cada fase do pipeline, ou seja, 10 ciclos de relógio, no máximo, por instrução. Para duas instruções, 12 ciclos de relógio, no máximo, serão necessários (10 +2 = 12 em vez de 10*2=20), porque a instrução anterior já estava no pipeline. Ambas as instruções estão sendo processadas no processador, com um desfasamento de um ou dois ciclos de relógio. Para 3 Instruções, 14 ciclos de relógio serão necessários, etc.
O princípio do pipeline é comparável à uma cadeia de produção de carros. O carro passa de uma estação de trabalho para a outra, ao longo da linha de montagem e sai do edifício completamente montado. Para entender bem o princípio, é preciso observar a cadeia como um todo, e não, carro por carro. É preciso 3 horas para montar um carro, porém, um carro é produzido a cada minuto!
Saiba que existem diferentes tipos de pipeline, de 2 a 40 andares, mas o princípio é sempre o mesmo.
Superescalar
A tecnologia superescalar (em inglês superscaling) consiste em dispor de várias unidades de processamento, em paralelo, para poder processar várias instruções, por ciclo.
HyperThreading
A tecnologia HyperThreading (ou Hyper-Threading, chamada HT, traduza HyperFlots ou HyperFlux) consiste em definir dois processadores lógicos dentro de um processador físico. Assim, o sistema reconhece dois processadores físicos e se comporta como um sistema multitarefas, enviando dois "threads" simultâneos, chamados SMT (Simultaneous Multi Threading). Esse «truque» faz o melhor uso dos recursos do processador garantindo que os dados são enviados a granel.
Multinúcleo
Um processador multinúcleo é um processador composto, não de 1 mas de 2 (ou 4 ou 8) unidades de cálculo. Assim, para um processador DualCore , o processador dispõe da frequência de relógio equivalente a uma potência de cálculo duas vezes maior. No entanto, o ganho nem sempre é visível. Na verdade, é necessário que os softwares e os sistemas operacionais saibam lidar adequadamente com esses processadores para que um ganho significativo seja perceptível. Ainsi, sous Windows, seul Vista exploite correctement ces processeurs. Assim, no Windows, só o Vista explora corretamente esses processadores. Neste caso, recomenda-se a versão 64 bits.
Fonte:kioskea.net
domingo, 30 de outubro de 2011
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Quem sou eu?
Nome: João Sousa
Idade:--
Escola: Jaime Moniz
Curso: Técnico de Informática
Disciplina:ICPRL
Nome: Hugo Spínola
Idade:--
Escola: Jaime Moniz
Curso: Técnico de Informática
Disciplina:ICPRL
Idade:--
Escola: Jaime Moniz
Curso: Técnico de Informática
Disciplina:ICPRL
Nome: Hugo Spínola
Idade:--
Escola: Jaime Moniz
Curso: Técnico de Informática
Disciplina:ICPRL
Subscrever:
Mensagens (Atom)